De nieuwe Apple Vision Pro, wat voor toevoeging kan dit device voor ons als videomakers en animators in de toekomst hebben?
In dit artikel vertel ik je waarom ik denk dat deze bril nieuwe commerciële kansen biedt voor videomakers en animatoren en hoe dit apparaat een waardevolle tool kan zijn in de workflow van video- en animatieproductie.
Apple heeft afgelopen jaar hun nieuwste innovatie aangekondigd: de Vision Pro. Een mixed-reality headset waar Apple 7 jaar aan heeft gewerkt die zowel geschikt is voor augumented- als virtual reality. Oftewel spatial Computing volgens Apple. De pre-orders zijn inmiddels geplaatst voor de release die op 2 februari plaats gaat vinden. Voor nu alsnog alleen in Amerika. Op het internet zijn al veel over de specificaties over de headset te vinden, dus zal ik hier ook niet al te diep op ingaan. Maar als videomaker en animator denk ik dat het voor ons interessante kansen kan gaan bieden.
Een Immersive ervaring van eigen creaties
Ik denk dat voor 3D-animators de Vision Pro een leuke toevoeging kan zijn. Zoals dat ook voor andere VR-headsets geldt, kunnen we eigen gemaakte models en 3d animaties bekijken vanuit verschillende perspectieven en interactie hebben met onze creaties alsof ze echt zijn. Wist je dat de 3D-animatie van the Lion King in met de crew gemaakt is in VR?
Virtuele beeldschermen
Naast het verbeteren van de creatieve ervaring, denk ik dat de headset ook een toevoeging kan zijn op het uitbreiden van je werkruimte. Met de mogelijkheid om je omgeving te blijven zien terwijl we werken, kunnen we gemakkelijker navigeren en multitasken doordat je veel meer virtuele ruimte tot je beschikking hebt. Denk bijvoorbeeld aan het gebruik van virtuele beeldschermen die een stuk groter zijn dan je fysieke beeldschermen om meer details te kunnen zien. Dit heeft ook het voordeel om grotere werkruimtes in je programma te hebben zoals een grotere Premiere of Final Cut tijdlijn of tabbladen binnen je editingsoftware.
Grading
Ook denk ik dat het best een interessante move kan worden voor grading. Voor kleurbewerking wil je natuurlijk zo min mogelijk lichtvervuiling hebben en werk je het beste in een pikdonkere kamer. Met zo’n headset sluit je het licht van buiten af. Hoe goed de projectieschermen in de bril hiervoor zullen zijn, valt nog te bezien.
Innovatie video- en animatieproducties voor entertainment
Tot slot is het natuurlijk zo dat een vr-bril voornamelijk voor entertainment gebruikt kan worden. Tijdens de Keynote kwam Disney aan het woord en kwamen zij met voorbeelden hoe film en animatie gebruikt kan worden om zo een meer immersive en interactieve ervaring te bieden aan de kijker. Denk bijvoorbeeld aan Disneyfiguren in je woonkamer.
Ik geloof dat dit nieuwe mogelijkheden opent voor het produceren van nieuwe soorten video- en animatie content.
Dit allemaal hangt natuurlijk samen met hoe de Vision Pro in de praktijk wordt ontvangen. Ik verwacht nog geen verandering op korte termijn. Vooral de prijs van ongeveer 4000 euro maakt het niet aantrekkelijk voor de consument. Nu bestaan er natuurlijk andere headsets en is VR op dit moment nog niet heel hot.
Maar als we enkele jaren verder zijn, zal de prijs ook betaalbaarder worden en VR dus ook toegankelijker. Aangezien Apple eerder soortgelijke dingen heeft geflikt heeft met de iPhone, iPad, en Apple Watch, verwacht ik wel dat ze ook hiermee een grote slag kunnen slaan.
In mijn ogen richt Apple zich eerst op ontwikkelaars, die een grote invloed kunnen hebben op welke richting het gaat met de gebruikstoepassingen van de headset. Over een paar jaar zullen we hierachter komen.
Wat voor rol denk jij dat de Apple Vision Pro gaat spelen in video- en animatieproductie?